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四个一----教育教学案例:《宝宝自己走》

发布者:管理员 日期:2009-01-15 访问次数:3162

 

2008学年教师自主研训四个一

教育教学案例:托班学习活动《宝宝自己走》

目标:1 游戏活动中,激发幼儿说话的愿望。
   2 鼓励幼儿愿意自己走。
 
准备:木偶若干(兔妈妈,小兔;猫妈妈,小猫;乌龟妈妈,小乌龟;妈 妈, 宝宝)
   磁带
 
过程:
  一 导入活动
  宝宝,妈妈带你上幼儿园!
  (表演唱:我上幼儿园)
  宝宝:你今天早上是怎么上幼儿园的?幼儿自由讲讲
  二 观看木偶表演
  (1)小兔也要上幼儿园了,我们来看看它是怎么上幼儿园的。
  学说:小兔自己跳
  我们一起来学小兔自己跳上幼儿园
  (2)喵喵……谁来了?小猫
  小猫怎么上幼儿园呢?学说:小猫自己走
  我们一起学小猫自己走着上幼儿园
  (3)还有谁会来呢?幼儿自由猜猜
  看看小乌龟怎么上幼儿园的。学说:乌龟自己爬
  我们来学乌龟自己爬着上幼儿园.
  (4 )现在谁来了?宝宝
  宝宝怎么上幼儿园呢?幼儿自由说说
  幼儿学说:宝宝自己走
  三 鼓励幼儿自己走
  宝宝跟妈妈走出去玩。
  随着跟妈妈走走的音乐走出教室。
二、 分析
   
应该说这个活动目标确定比较恰当,活动内容也符合托班幼儿的年龄特点,教师开始
创设了一个适合托班孩子喜欢的游戏情景,同时教师也准备了能引发孩子参与活动的材料 但由于他是一位新老师,缺乏一定的组织经验,在游戏组织的过程中,老师没有考虑到托班孩子的年龄特点,(此时的孩子对游戏的自主能力较弱,依赖于成人所引发的假想情景,)因此孩子的兴趣不高,游戏中孩子投入不高。
三、 反思

游戏是幼儿的天性,在游戏中幼儿可以使自身的各种能力获得练习和发展,并吸取周围生活中最基本的知识。孩子们是喜欢游戏的,托班幼儿更是如此,可以说托班孩子就是通过游戏来认识自我,了解末知和形成经验。然而,托班孩子参与游戏有着和其它年龄段不一样的特点,不了解这些特点就是老师这次活动失败的主要原因。
1
  托班孩子的游戏必须具有非常强的情景性

托班孩子的游戏必须具有非常强的情景性,这就需要老师创设一定的情景,通过适宜的材料,用教师自身的夸张语言.表情.动作来引发来诱导孩子进入游戏的情景中,注重孩子对游戏过程的体验,让孩子感受游戏,促进发展,不要过于追求游戏的结果。因为此时的孩子对游戏自主活动能力很弱,依赖于成人所引发的假想情景中。在游戏中,很自然地向孩子提出了要求,使外在地目标要求转化为孩子的需要。
2
托班孩子的游戏还具有非常大的随意性
   
托班孩子的游戏还具有非常大的随意性,常常会根据自己的突发奇想来改变游戏的方式。这时教师在指导游戏时需要依据托班孩子游戏特点采取有效策略,灵活机动的指导游戏。这样既鼓励了孩子的新变化,使孩子获得心理和生理上的满足,又间接对孩子施加影响,效果一定不错。
3
托班孩子的游戏具有非常强的从众性
   
另外,在这个游戏中,我们教师还可以根据孩子的年龄特点和发展需要,挖掘其内在的有意义的教育价值。
 
                                                                    
应玲
 
 

 

 

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